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Schweden

Umgebungs-Künstler

Stockholm · Schweden · Vollzeit

UnternehmenEmbark Studios GehaltGehalt nach Vereinbarung Startnach Vereinbarung

Arbeitsbeschreibung

Umgebungs-Künstler schaffen den physischen Raum, in dem die Spieler das Spiel erleben. Die Rolle ist äußerst vielseitig und erfordert eine breite Palette von Techniken und Erfahrungen. Aufgrund der vielseitigen und interdisziplinären Natur müssen sie eng mit anderen Handwerken zusammenarbeiten und über großartige Kommunikations- und Zusammenarbeitfähigkeiten verfügen.
Bei Embark entwickeln wir ständig unsere Werkzeuge und Arbeitsabläufe weiter, mit dem Ziel, mühsame und manuelle Eingaben zu eliminieren. Das bedeutet, dass sich die Rolle eines Umgebungs-Künstlers ständig verändert, wobei der Künstler sich an neue Werkzeuge, Arbeitsabläufe und Denkweisen anpassen muss, während viele traditionelle Aufgaben in Richtung Prozeduralismus und Automatisierung gehen. Als Umgebungs-Künstler bei Embark schätzen wir mehrere Jahre vorherige Erfahrung in der Spieleentwicklung, mit einem tiefen Verständnis für Modellierung, Texturierung, Shaders, Beleuchtung und Photogrammetrie. Wissen und Interesse an traditionellen Künsten, Architektur, Farbtheorie, Geographie, Geologie und anderen relevanten Bereichen sind ebenfalls sehr wertvoll.
Beispiel für Verantwortlichkeiten

Platzierung von Requisiten, Terrain-Skulptur und Erstellung von Inhalten für natürliche Biome


3D-Modellierung, Texturierung und Shader-Arbeit


Moodboard erstellen und Referenzmaterial sammeln, um die vom Direktor vorgestellte Richtung zu erreichen


Mit Photogrammetrie arbeiten und an Referenzreisen für Photogrammetrie teilnehmen


Das Spiel spielen, an Playtests teilnehmen und Feedback geben


Pläne für die Inhaltsproduktion und Arbeitsabläufe erstellen


Mit und Überprüfung von Inhalten relevanter externer Partner arbeiten


Wir würden uns freuen, wenn Sie haben

Hervorragende visuelle Fähigkeiten sowie tiefes künstlerisches Verständnis und Wissen


Mindestens 5-7 Jahre relevante Berufserfahrung in der Spieleindustrie


Ein Portfolio, das realistisches Spielestudio zeigt


Erfahrung im Bau von Vegetation ist von Vorteil


Großes Verständnis für die technischen Aspekte des Spiels, Speicher und Leistung


Richtungen folgen und die Qualität aus visueller, spielerischer und technischer Perspektive liefern


Großartige Kommunikations- und Zusammenarbeitfähigkeiten


Großes Verständnis für das Spielerlebnis des Spiels


Fähigkeit, gemäß den vereinbarten Zeit- und Budgetvorgaben zu liefern


Aufgaben und Zeit schätzen, Pläne aktualisieren und Inhalte in Qualität gemäß den Richtungen liefern


Ein Vorbild, Kulturträger und Sprachrohr für Embark sein


Dies ist eine vor Ort Rolle, und wir betrachten nur Kandidaten, die bereits in Schweden ansässig sind.
Bei Embark bieten wir wettbewerbsfähige Gehälter, leidenschaftliche Kollegen zum Wissensaustausch und vieles mehr, aber vor allem laden wir Sie ein, Teil einer Reise ins Unbekannte zu werden, um gemeinsam kreative, überraschende und schöne Erlebnisse zu schaffen.
Sei du selbst bei Embark und mache dabei Spiele. Bitte bewerben Sie sich mit Vertrauen. Wir können es kaum erwarten, von Ihnen zu hören (in Englisch)!

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