Schweden
Umgebungs-KünstlerEnvironment Artist
Stockholm · Schweden · Vollzeit
Arbeitsbeschreibung
Umgebungs-Künstler schaffen den physischen Raum, in dem die Spieler das Spiel erleben. Die Rolle ist äußerst vielseitig und erfordert eine breite Palette von Techniken und Erfahrungen. Aufgrund der vielseitigen und interdisziplinären Natur müssen sie eng mit anderen Handwerken zusammenarbeiten und über großartige Kommunikations- und Zusammenarbeitfähigkeiten verfügen.
Bei Embark entwickeln wir ständig unsere Werkzeuge und Arbeitsabläufe weiter, mit dem Ziel, mühsame und manuelle Eingaben zu eliminieren. Das bedeutet, dass sich die Rolle eines Umgebungs-Künstlers ständig verändert, wobei der Künstler sich an neue Werkzeuge, Arbeitsabläufe und Denkweisen anpassen muss, während viele traditionelle Aufgaben in Richtung Prozeduralismus und Automatisierung gehen. Als Umgebungs-Künstler bei Embark schätzen wir mehrere Jahre vorherige Erfahrung in der Spieleentwicklung, mit einem tiefen Verständnis für Modellierung, Texturierung, Shaders, Beleuchtung und Photogrammetrie. Wissen und Interesse an traditionellen Künsten, Architektur, Farbtheorie, Geographie, Geologie und anderen relevanten Bereichen sind ebenfalls sehr wertvoll.
Beispiel für Verantwortlichkeiten
Platzierung von Requisiten, Terrain-Skulptur und Erstellung von Inhalten für natürliche Biome
3D-Modellierung, Texturierung und Shader-Arbeit
Moodboard erstellen und Referenzmaterial sammeln, um die vom Direktor vorgestellte Richtung zu erreichen
Mit Photogrammetrie arbeiten und an Referenzreisen für Photogrammetrie teilnehmen
Das Spiel spielen, an Playtests teilnehmen und Feedback geben
Pläne für die Inhaltsproduktion und Arbeitsabläufe erstellen
Mit und Überprüfung von Inhalten relevanter externer Partner arbeiten
Wir würden uns freuen, wenn Sie haben
Hervorragende visuelle Fähigkeiten sowie tiefes künstlerisches Verständnis und Wissen
Mindestens 5-7 Jahre relevante Berufserfahrung in der Spieleindustrie
Ein Portfolio, das realistisches Spielestudio zeigt
Erfahrung im Bau von Vegetation ist von Vorteil
Großes Verständnis für die technischen Aspekte des Spiels, Speicher und Leistung
Richtungen folgen und die Qualität aus visueller, spielerischer und technischer Perspektive liefern
Großartige Kommunikations- und Zusammenarbeitfähigkeiten
Großes Verständnis für das Spielerlebnis des Spiels
Fähigkeit, gemäß den vereinbarten Zeit- und Budgetvorgaben zu liefern
Aufgaben und Zeit schätzen, Pläne aktualisieren und Inhalte in Qualität gemäß den Richtungen liefern
Ein Vorbild, Kulturträger und Sprachrohr für Embark sein
Dies ist eine vor Ort Rolle, und wir betrachten nur Kandidaten, die bereits in Schweden ansässig sind.
Bei Embark bieten wir wettbewerbsfähige Gehälter, leidenschaftliche Kollegen zum Wissensaustausch und vieles mehr, aber vor allem laden wir Sie ein, Teil einer Reise ins Unbekannte zu werden, um gemeinsam kreative, überraschende und schöne Erlebnisse zu schaffen.
Sei du selbst bei Embark und mache dabei Spiele. Bitte bewerben Sie sich mit Vertrauen. Wir können es kaum erwarten, von Ihnen zu hören (in Englisch)!Environment Artists create the physical space where the players experience the game. The role is extremely versatile and a wide range of techniques and experiences are required. Due to the versatile and cross-disciplinary nature, they need to work extremely close with other crafts and have great communication and collaboration skills.
At Embark we are constantly evolving our tools and workflows with the ambition of eliminating tedious and manual input. This in turn means the role of an Environment Artist constantly changes, with the Artist having to adapt to new tools, workflows, and mindset, as many traditional tasks move towards proceduralism and automation. As an Environment Artist at Embark we value multiple years of previous experience within game development, with a deep understanding of modelling, texturing, shaders, lighting and photogrammetry. Knowledge and interest within traditional arts, architecture, color theory, geography, geology, and other relevant fields is also highly valued.
Example of responsibilities
Props placement, terrain sculpting, and creation of natural biome content
3D modelling, texturing and shader work
Create mood board and collect reference material to reach the direction presented by directors
Work with photogrammetry and attend photogrammetry reference trips
Play the game, participate in playtests and provide feedback
Create plans for content production and workflows
Work with and review content from relevant external partners
We would love if you have
Excellent visual skillset and deep artistic understanding and knowledge
Minimum 5-7 years of relevant professional experience within the game industry
A portfolio that showcases realistic game art
Experience building vegetation is a plus
Great understanding of the technical aspects of the game, memory and performance
Follow directions and deliver to quality from a visual, gameplay and technical perspective
Great communication and collaboration skills
Great understanding of the the gameplay experience of the game
Ability to deliver according to agreed time and budget constraints
Estimate tasks and time, update plans, and deliver content to quality according to directions
Be a role model, culture carrier and spokesperson for Embark
This is an on-site role, and we are only considering candidates already residing in Sweden.
At Embark we offer competitive salaries, passionate colleagues to share knowledge with and much more, but most of all we invite you to take part of a journey into the unknown, to build creative, surprising and beautiful experiences together.
Be yourself at Embark and make games while doing so. Please apply with confidence. We can’t wait to hear from you (in English)!
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